Bilde

Hvem er de sosiale spillerne?

Sosial gaming er et ord vi fikk mer kontakt med i 2011, og det er lite som tyder på at fenomenet skal forsvinne i løpet av 2012. Det er en av de klareste trendene for markedsføring og jeg er sikker på at sosial gaming er det buzz-ordet som vil sitte sterkest igjen etter at dette året er slutt.

I fjor skrev jeg en sak med buzz-ord på PR-operatørenes nettsider – saken ble mye lest og årets sak tar for seg samme tema. Men i rekken av buzz-ord bygget på rene teknologiske muligheter er nettopp sosial gaming det som kankskje i sterkest grad evner å benytte disse mulighetene til å endre vår adferd og måten vi kommuniserer med hverandre på. Sosial gaming tar opp i seg aspekter som lek, konkurranse og virtuell premiering, og vi ser flere og flere firmaer benytte seg av mekanikken for å aktivisere brukerne sine. Hvilke teknologiske muligheter man benytter seg av varierer, men hvilke følelser kampanjene trigger, er i stor grad felles.

Flowtown har laget en meget nyttig og bra infographic som viser litt mer om hvem som spiller – for å gi noe demografiske data på en sosial gruppe (noe mange markedsførere fortsatt sverger til å tilegne seg).

Tallene bryter med endel innebygde bioser – i hvert fall hos undertegnede. Overraskende nok er det ikke bare de yngste som spiller, de er ikke overveiende menn eller folk med mye tid (les: lite jobb). Veldig interessante tall, og det kvantifiserer et viktig fenomen.

 

No comments yet.

Leave a Reply